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    Banco de dados acadêmico de R&A

    InícioBanco de dados acadêmico de R&A
    Intervenção cognitiva baseada em realidade virtual - fato ou modismo '
    Autor principal
    Sim, CK
    Publisher
    Imprensa da Academia de Medicina de Hong Kong
    Repositório
    Biblioteca Pao Yue-kong da Universidade Politécnica de Hong Kong
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Congresso Mundial sobre Envelhecimento e Demência em Comunidades Chinesas de 2007, Hong Kong, 7 a 10 de março de 2007, Departamento de Ciências de Reabilitação Papeis da conferência de reenvio
    Reabilitação de derrame em realidade virtual - exagero ou esperança '
    Autor principal
    Kate Laver
    Publisher
    Wiley
    Repositório
    MUCC (referência cruzada)
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Sim
    nulo
    Suporte a várias configurações imersivas usando um display que muda de forma
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Realidade Virtual IEEE
    Repositório
    Descoberta UCL
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Os visores imersivos para sistemas de realidade virtual podem ser classificados em visores espacialmente imersivos (semelhantes aos visores tipo CAVE ou simuladores de tela grande) ou visores tipo head-mounted. O primeiro tipo é geralmente estático na configuração espacial e configurado para suportar um pequeno grupo de usuários. Este último suporta apenas um único nós [...]
    Expedições e trabalho de campo do Google: amigos ou inimigos
    Autor principal
    Tudor, Ana Despina
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    Pesquisa aberta online
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    O Google Expeditions é uma abordagem de Realidade Virtual (RV) promovida pelo Google em escolas em todo o mundo. As Expedições do Google são visitas guiadas (excursões de campo) a lugares que os alunos vivenciam em um smartphone por meio de um visualizador de realidade virtual chamado Google Papelão. A Open University (OU), Reino Unido, está realizando um projeto de pesquisa escolar ( […]
    Realidade virtual na sala de cirurgia do futuro
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    Fraunhofer-ePrints
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    O objetivo do projeto atualmente realizado no Instituto Fraunhofer de Computação Gráfica é a aplicação de novas ferramentas de análise, visualização e interação como componentes do cenário de uma futura sala de operações. Até agora, TC, RM e seções de corpo inteiro da obdução do humano visível foram usados ​​como dados de entrada para […]
    Realidade virtual para controle da dor: virtual ou real '
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Touch Medical Media Ltda.
    Repositório
    VBN
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    A Internet - sonho ou realidade virtual '
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    The University of Manchester - Repositório Institucional
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    nulo
    Flatfish 2.0: realidade virtual ou uma ferramenta de gerenciamento útil
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Instituto Internacional de Economia e Comércio Pesqueiro
    Repositório
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Sim
    Nos últimos três anos, RIVO-DLO e LEI-DLO desenvolveram um modelo de simulação bioeconômica para a pesca de arrasto holandesa. Na VII a conferência IIFET em Taipei (1994, Taiwan) alguns resultados preliminares foram apresentados e no 4º workshop de modelagem bioeconômica EAFE em Edimburgo (1995, Reino Unido) o modelo final foi demonstrado. […]
    Extrapolação de visualização baseada em modelo para sistemas da Web de RV interativos
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    CiteSeerX
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Redes de alta velocidade que garantem um mínimo de qualidade de serviço (QoS) permitem o desenvolvimento de sistemas web interativos. Este artigo apresenta um novo paradigma para interação com mundos virtuais complexos na web, que utiliza o servidor e o cliente simultaneamente. O cliente gera as novas visualizações extrapolando uma referência [...]
    Visibility Streaming para Network-Based Walkthroughs
    Autor principal
    Daniel Cohen-Or E
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    CiteSeerX
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Sim
    Em percursos baseados em rede, o servidor transmite online apenas os primitivos que são potencialmente visíveis do ponto de vista atual do cliente (fluxo de visibilidade). Para reduzir os requisitos de largura de banda, é necessário minimizar o conjunto de primitivas potencialmente visíveis dependentes da visualização usando técnicas de seleção de oclusão. Contudo, […]
    Transmissão seletiva de pixels para navegar em ambientes virtuais remotos
    Autor principal
    Yair Mann
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    CiteSeerX
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Sim
    Este artigo apresenta uma técnica para melhorar o desempenho de um walkthrough em ambientes virtuais remotos, onde uma cena é renderizada em conjunto pelo servidor e o cliente, a fim de reduzir ao máximo os requisitos de rede. O cliente gera novas visualizações extrapolando uma visualização de referência com base no geom disponível localmente [...]
    Como e onde vivemos
    Autor principal
    Realidade Virtual E
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    CiteSeerX
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Sim
    Com a realidade virtual e o CyberSpace como os últimos desenvolvimentos baseados em computador que se aproximam da humanidade em um ritmo acelerado, suas perspectivas perigosas e alucinantes estão ligadas neste artigo a uma característica específica dos computadores: a incompreensibilidade de seus processos em princípio. (Isso será explicado como resultante do virtual, não- [...]
    Música na Internet: sonho ou realidade (virtual) '
    Autor principal
    Fábio Kon
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    CiteSeerX
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Sim
    O recente crescimento explosivo da Internet e o fato de que computadores pessoais com recursos de multimídia são agora um lugar-comum aumentaram o interesse em sistemas multimídia distribuídos. Entre todas as aplicações multimídia, aquelas que se relacionam com música interativa são as que apresentam as restrições de tempo mais rígidas. Traditiona [...]
    Aulas de síntese sobre inteligência artificial e aprendizado de máquina
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Morgan e Claypool
    Repositório
    Recursos eletrônicos compartilhados de Juelich
    Tipo de conteúdo
    nulo
    Viver?
    Sim
    nulo
    Recibo de pagamento de imposto em espécie
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Sistema Avançado de Informação Papirológica (APIS UM)
    Repositório
    Repositório da Biblioteca da Universidade de Michigan
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    E Business e E Commerce
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    Repositório Udinus
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    Comunidades da web, mídias sociais e on-line para aqueles que estudam para profissões: adotadas ou toleradas '
    Autor principal
    nulo
    Publisher
    IARIA
    Repositório
    Pesquisa de cidades on-line
    Tipo de conteúdo
    pesquisa
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    Em um momento de muito debate sobre o assunto da educação jurídica no Reino Unido, as universidades estão tendo que olhar cuidadosamente para o conteúdo de seus cursos, seus métodos de entrega e, em última instância, se esse processo está moldando e preparando os profissionais jurídicos para o futuro ou deixando-os mal preparado para a prática. Este artigo busca broa [...]
    Design e modelagem de blockchain
    Autor principal
    Sfetcu, Nicolae
    Publisher
    Desconhecido
    Repositório
    PhilPapers
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    A engenharia de ontologia, juntamente com as tecnologias da Web semântica, permitem o desenvolvimento semântico e a modelagem do fluxo operacional necessário para o projeto de blockchain. A Web semântica, de acordo com o W3C, "fornece uma estrutura comum que permite que os dados sejam compartilhados e reutilizados entre aplicativos, empresas e limites da comunidade" e pode ser [...]
    Estratégia de transformação digital
    Autor principal
    Morrison, Ciaran
    Publisher
    Instituto Digital de Saúde e Cuidados
    Repositório
    Repositório Institucional da Universidade de Strathclyde
    Tipo de conteúdo
    pesquisa
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    Resumo de documentos de grande importância para o Caso de Negócio
    Transformação enxuta e digital dos processos de manufatura
    Autor principal
    Gregúrico, Petar
    Publisher
    Universidade de Zagreb. Faculdade de Engenharia Mecânica e Arquitetura Naval.
    Repositório
    Repositório da Universidade de Zagreb
    Tipo de conteúdo
    Papel
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    As empresas que desejam permanecer competitivas em um mercado global devem passar por uma transformação enxuta e digital para entrar na Indústria 4.0. Não adianta transformar digitalmente processos que estão desatualizados e não são eficientes. É exatamente por isso que o processo precisa ser iniciado com o lean. A transformação Lean primeiro aumenta a produtividade […]